Este juego de mesa es considerado, hasta donde se tiene conocimiento, el más antiguo de la historia. Se estima que se inventó hace más de 5 mil años en Mesopotamia.
Según se registra en la página Gammon Village, entre los años 1922 y 1934 el arqueólogo Leonard Woolley descubrió en tumbas de los Sumerios que se hacía mención a un tablero de juegos que se cree que es el más antiguo de backgammon. En estas mismas investigaciones se hallaron otros cuatro juegos.
Otra versión sobre el origen del backgammon indica que nació en Persia hace más de mil 600 años y que fue introducido en el continente europeo por los árabes. El juego estaba conformado por un tablero con 24 puntas, 30 piezas y dos dados.
Con el paso del tiempo, este juego fue conocido como el que practicaban los nobles y la realeza. Aunque en muchas culturas era jugado por todas las clases sociales.
Los egipcios lo llamaban Senté; los romanos El juego de las 12 líneas; en Inglaterra era llamado Tablas; en Italia, Tavola Reale; en España, Tablas Reales. En Grecia aún es llamado Tavli; en Francia, Le Trictrac; en China, T'shu-p'u; en Japón, Sugoroko. En estos dos últimos países se juega en tableros circulares.
El nombre de Backgammon tal y como se conoce hoy en día viene del siglo XVII de las palabras en inglés "back" (volver) y "gamen" (juego), que daba alusión a que las fichas podían volver al tablero de juegos.
En algunas sociedades, como la japonesa y la inglesa, el juego era considerado ilegal. Fue prohibido e incluso en algunos casos los tableros fueron quemados.
Las primeras reglas que se conocen fueron escritas en el Libro de Juegos del Rey Alfonso X (siglo XIII), en donde se especificaban 15 variaciones del backgammon. En el siglo XVI, un escritor inglés llamado Edmond Hoyle estableció las normativas que luego fueron modificadas en Estados Unidos en el siglo XX (1931) Aunque fue durante las décadas de los 60 y 70 cuando se popularizó.
Hoy en día es un juego difundido y practicado en diferentes partes del mundo. Se organizan torneos, se puede practicar en la computadora con diferentes niveles e incluso puede jugarse en línea (a través de Internet) con otras personas sin importar el lugar donde se encuentren.
Nociones elementales
En el juego del backgammon se utiliza un tablero cuadrado en el que aparecen 24 triángulos, 12 opuestos a los otros 12. Cada jugador tiene 12 picos en su lado del tablero, Los jugadores se sientan frente a frente. En la mayoría de los tableros los picos son de colores alternados.
Pueden participar dos jugadores. Cada uno comienza con 15 fichas circulares. Los colores varían, pero generalmente, un grupo de fichas es negro y el otro blanco.
Se utilizan cinco dados (cuatro dados comunes y uno para duplicar). El dado para duplicar es un dado grande cuyas caras tienen los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64.
El objetivo del juego es mover las 15 fichas alrededor del tablero de una manera determinada y luego sacarlas del mismo. El primero que termine de extraer las fichas, será el ganador.
Las fichas deben ser colocadas como se muestran a continuación:
Para decidir quién va primero, cada jugar lanza los dados. El que obtenga la puntuación mayor, será el primero en salir.
Cada jugador debe ir moviendo las piezas, según los números que vayan saliendo de los dados, de tal manera que junte las 15 en uno de los cuadrantes. Una vez que las tenga allí, podrá sacarlas (igualmente ayudado con los dados)
En el movimiento de las piezas de un cuadrante a otro, existen ciertas normas a tomar en cuenta:
• Si en una de las casillas está ocupada por más de una pieza del jugador contrario, no puedes colocar allí tus fichas. Si se diera el caso de que no puedes mover ninguna ficha porque las casillas están ocupadas, pierdes el turno.
• Si en una de las casillas está ocupada por una sola pieza del jugador contrario, puedes colocar allí tu ficha y enviar la de tu oponente al principio del juego. En el siguiente turno, tu contrincante debe mover la pieza que fue removida; si por alguna razón no puede moverla, perderá el turno.
• Si cuando lanzas los dados, sale un número doble, por ejemplo, dos 5, se duplica la jugada y se mueven las piezas como si hubiera salido el mismo número cuatro veces.
• Cuando se lanzan los dados, cada jugador puede asignar a cada pieza uno de los números del dado y moverlas en el sentido correspondiente. Por ejemplo, si obtuviste un 5 y un 3, puedes mover una pieza 5 casillas y la otra 3 casillas, o puedes mover una sola pieza 8 casillas.